传奇设计师的奇幻冒险之旅,[神鬼寓言]新手全攻略

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:35:59

英国著名游戏设计师Peter Molyneux是《上帝也疯狂(Populous)》系列、《地城守护者(Dungeon Keeper)》系列和《善与恶(Black & White)》等经典游戏的主创。他在牛蛙公司取得的辉煌成就和丰富的开发经验,使得很多RPG玩家对《寓言》充满期待。这款几乎用五年时间精心打磨的游戏,真的如Peter Molyneux所宣称的那样,是“有史以来最伟大的RPG”吗?实践是检验真理的唯一标准,让我们通过游戏体验来验证一下吧。

成为名垂千古的英雄是每个小男孩的梦想,但如果堕落为一个冷酷无情的恶魔,那又会是怎样的情形呢?身为故事主角的“我”正沉浸在白日梦中,父亲把我从梦中唤醒。接着,父亲对我进行了一番严厉的训斥,因为今天是妹妹的生日,他提醒我记得买礼物给妹妹。自由活动就此展开。我在房子里搜索了一番无果,决定先到外面走走。我居住的小村庄民风淳朴,宁静祥和。蜿蜒的小路、人来人往、阳光明媚、花草树木随风摇曳,房屋错落有致,海洋广阔无垠……这一切就像被装裱在游戏画面中的油画。村里的人们有着卡通般的身材比例和粗犷而个性化的面孔。游戏刚开始,一切都在帮助玩家尽快熟悉操作。一路上看到不少母鸡在闲逛,出于恶作剧的心理,我不由自主地踹了它们一脚,顿时一片片鸡毛随风飘扬(在《寓言》的世界中,鸡毛似乎永远不会掉光,笑)。

在村子里行走,自然得有礼貌地和村中的大叔大婶打个招呼。之后,我碰到一个小妹妹,她说自己的玩具熊丢了,要接受她的委托,就得先记住她描述的玩具熊特征。任务栏里这项任务已被记录在案,总算有事可做了。在乡间小路上漫步,悠扬的竖琴声在音乐中诉说着宁静与安详。我踏上了寻找玩具熊的旅程,经过村子的集市时,我遇见一个商人,他卖的巧克力竟然要三块钱。哎呀,没钱我怎么能给妹妹买她最喜欢的巧克力当生日礼物呢?没钱真是寸步难行。继续沮丧地走着,刚走到地图左下角的房子后面,却意外发现一对男女在幽会。光天化日之下,旁若无人,真是胆大妄为。儿童不宜,我不该偷看。为了让我保守秘密,男方用钱来堵我的嘴,刚好缺钱买礼物,我答应了。哎呀,糟糕,被记小过了(我的邪恶指数竟然增加了一点),真是见钱眼开啊,如果父亲知道了肯定少不了一顿狠批。村子真小,我竟然不经意间又碰上了那个出轨男人的妻子。她一把鼻涕一把泪地述说自己的苦楚,让我明白她为那个负心男人生儿育女却得不到情感上的回报,家中全靠她苦苦支撑。正义感瞬间涌上心头,虽然不忍心,但还是让她早些知道真相,做好心理准备面对丈夫的不忠。至于这会不会导致家庭破裂,我并没有多想。河东狮吼的好戏即将上演,那男人的钱真是花得冤枉,我对自己的聪明感到异常自豪,呵呵。作为整件事情的导火索,我慢悠悠地来到山坡的一个拐角处,看到村里的一个小男孩被外来工欺负。正义感仍在心头荡漾,我当然义不容辞地出手相助,顺便熟悉一下拳击的操作……呵呵,正义的回报往往出人意料,小妹妹丢失的玩具熊竟然是被我救下的男孩捡到的,真是一箭双雕的好事啊,善恶的天平终于再次向善倾斜。

过了一座桥,我遇到一位大叔,他让我帮忙看管他的货物,直到他回来,我答应了。此时,一个满脸青春痘的小子怂恿我打开货主的箱子看看里面有什么,面对他的激将法,我当然不予理会。哼,这点小把戏也想激我,你还太嫩。货主回来后,免费帮忙的回报自然是一番表扬。在附近的仓库里,把木桶打碎,会有蜂群袭击,不用犹豫,用拳头伺候,清理它们自然有好处。因为每做一件好事都与经济挂钩(父亲会给予一个金币的奖励)。品学兼优的学生得到的奖励已经足够买礼物了。却未曾想到,与父亲这一别竟是永诀……人生真是无常啊!在村口的菜地,妹妹正在草人旁玩耍,收到礼物的她自然兴奋不已。母亲在家中肯定已准备好生日派对了。

正在享受幸福时光的兄妹俩很快被突如其来的灾难打乱。村口大门被仓皇而来的村民冲开,话还没说清楚就被利箭射中。村子遭到一伙强盗的入侵。妹妹让我赶紧找地方躲起来。我躲在栅栏后,心中充满恐惧,第一次亲眼目睹了杀戮带来的惨剧。村子里的许多房子被熊熊烈火吞噬,星星也吓得躲进了云里。父亲为了保护村子和家人惨遭杀害,而母亲和妹妹的生死未卜。我趴在父亲的尸体上痛哭,不料被一旁的强盗发现,眼看着他挥刀砍来,就在将与父亲相会天堂之际,强盗倒地了,突然出现的巫师Maze在关键时刻拯救了我,他来自勇者道场。于是,一个极其老套的中国武侠式故事拉开了序幕:家毁人亡->高人适时出现->为报仇而苦练修行->踏足江湖-善与恶-黑与白的人生考验……(看来,《寓言》的编剧很喜欢中国武侠小说呢,呵呵)。

历经长途跋涉,温室里的花朵终于不堪重负呕吐起来。见过道场的掌门后,虽然他对我这娇生惯养的孩子没多大信心,但碍于Maze的面子,勉强收留了我。我和一个叫Whisper的女孩同住(纯属青梅竹马,不要误会),一夜过去,当黑乎乎的主管把我从睡梦中揪起来后,自然少不了一番耳提面命。道场有点像《哈利·波特》里的霍格沃茨,楼上楼下到处是书架,技能与魔法都有详细说明,可以存到日记中慢慢体会。意外获得了纹身卡,这可是潮流象征啊,有空得找个师傅给我纹身。在道场闲逛,可以发现不少学员,新生与学长之间的交流总需要时间来培养。觉得无趣,还是到道场院子里和掌门人多交流,拍拍马屁吧。院子里可以捡到一些苹果,带到食堂自有妙用,花园里有个自命不凡的学长,要想压制他嚣张的气焰,可以和他赛跑。暂且按下不表,还是去见掌门吧,他先是让我进行徒手搏击训练,小菜一碟。接着的棍棒攻击也是不在话下,练习完后,可以先消磨一下时间,然后接到加入道场后的第一个任务:消灭道场后树林里的蛰蜂,保障来往客商的安全。这是检验自己修炼成果、显示非凡潜力的好机会,用棍子把那些捣乱的家伙打死吧,回报是一些光球,我的经验值自然得到了提升,还获得了客商的称赞,这就是大侠的萌芽期吗?

时光荏苒,幸福与悲惨交织的童年转瞬即逝,我已是18岁的少年。回头一看,怎么青梅竹马的Whisper还是我刚到道场时的样子啊?难道是修炼影响了发育?汗。再次向掌门请教战斗技巧,这回学会了用大剑战斗,砍击,挡格。正在练习剑击时,来了一位不速之客——同居好友Whisper的哥哥Thunder,这个师兄也自诩为天才,对自己妹妹要求很高。哼,有什么了不起,不就是比我早毕业吗?现在不是怜香惜玉的时候,先和Whisper切磋一下,让她哥哥见识我的厉害。Whisper的武器是一根棍子,攻击力有限,但移动很灵活,正好检验自己的剑击学习成果,几个回合下来,Whisper落败了。呵呵,虽然看Thunder训斥Whisper有点不忍心,但挫了Thunder锐气,心里还是很痛快。

接下来是近距离搏斗考核,对手依旧是Whisper。在熟练掌握这些搏斗技巧后,就开始弓箭技能培训了,除了自动锁定目标,还能进入狙击视点,记住蓄力时间越长,震动越大,杀伤力越强的原则,死靶和移动靶射击流程完成后,弓箭技巧算基本掌握了。这些训练如果成绩好,会有奖励。跟掌门学完魔法(初始阶段只有闪电)使用技巧后,我算是出师了。到树林里接受Maze的毕业考核吧,他的瞬间移动非常飘忽,只要分别用剑、弓和魔法命中他七次,考核就能通过了。当我和Whisper在毕业典礼上接过掌门授予的道场徽章(相当于传送卷轴,可以从阿尔比昂大陆的任何地方直接回到道场)后,意味着我将开启人生新的一页,让暴风雨来得更猛烈些吧。此时,我可以自由到道场中央大厅的地图沙盘处咨询任务指示,接受任务前,如果想获得高评价,可以向群众夸下海口:说自己能在不穿防甲、不受伤的情况下完成任务。虽然难度加大,但威望能大幅提高,但如果计划赶不上变化,就等同于吹牛,丢面子事小,被人唾弃才最悲哀。沙盘不远处绿光环绕的祭坛是分配经验点数的地方,经验系统包括通用经验值、力量经验值、技能经验值和魔法经验值,近距离搏斗能得到力量经验值;弓弩射击能获得技能经验值;使用魔法自然能获得魔法经验值,通过这些攻击方式都能获得通用经验值。在技能点分配过程中,先消耗各自属性的经验值,对应经验值耗尽后调用通用经验值补充。有成就了再回来吧。

打开学院大门,来到镇上,这里的居民正遭受蛰蜂袭击,帮助他们击退以蛰蜂王为首的蛰蜂群吧,弓箭和闪电魔法对付蛰蜂王比较有效,注意防止被偷袭,它掀起的旋风也要小心躲避。此外,可以用钓竿在水中钓鱼,如果发现水中有漩涡,就能钓到钥匙,增加HP,MP上限和不同种类的经验值等特殊道具。随着交际的增多,表达感情的方式如姿势、表情、动作都会与时俱进,这直接影响到我与NPC的好感度和我在大众心目中的形象。家中只剩下我一个,不孝有三,无后为大,有空就赶快成家立业吧,人不风流枉少年,抓住机会及时行乐,不要等错过了后悔。对于经历过《模拟人生2》洗礼的我来说,自然不在话下,在寓言的世界中,一夫多妻是被允许的,做一回超生游击队又何妨,笑。许多婚姻都有其目的:如为了legendary latana,你得和永不知足的lady grey结婚。

游戏的战斗部分无疑非常出色,采用了一键多能(同一按键在不同情况下有不同作用)和快捷菜单按键操作方式,很大程度上弥补了手柄玩欧美RPG时按键不足的问题。战斗系统考虑了策略环节,战斗有动作游戏的风采,爽快刺激,手感也不错。但魔法方面,实用的不多,很多时候反而不如弓箭和武器搏击来得实用。至于善恶的走向,感觉判定不太严谨,英雄圣人与恶魔之间的界限太容易打破,往往一些伪善行为或金钱就能改变群众看法,钱能解决的问题在游戏中绝不是问题。

在游戏的初期,由于地图被分成许多小区域,需要频繁加载,每走几步就得读取一次数据,显得十分繁琐。游戏的视角转换还算不错,但锁定系统仍显得不够完善。由于场景是3D的,空间的概念非常明显,高光锁定攻击容易导致误伤,牵连无辜。而在锁定方面,自由度显得不够充分,许多绿色高光的NPC无法被攻击,动作根本无法执行。习惯于《侠盗猎车手(GTA)》那种酣畅淋漓的玩家可能会感到不满。游戏的主线相当短,某些情节显得突兀且经不起推敲(许多伪善者很容易被识破)。寓言真正的魅力、妹妹的不幸遭遇、主角的身世等情节其实可以更细致地刻画。只有通过完成更多的支线任务,或者体验钓鱼等小游戏,才能获得更大的乐趣。游戏的画面清新明亮,如同油画,角色设计很有特色,背景音乐非常出色,但音效表现一般,倒是吟唱的加载音效给人留下了不错的印象。游戏过场使用即时CG和插画交替呈现,效果不错,颇具特色,但插画部分仍显得缺乏动感。

《寓言》的战斗、操作、成长和社交系统都有相当出色的表现,其基本理念与《金庸群侠传》、《武林群侠传》等相似,但在战斗和伦理细节方面更为宏大和完善。然而,由于开发周期过长,或许在发行商和投资方的压力下(毕竟,如果游戏拖到XBOX2主机都上市后才发布,对微软的影响不小),游戏后期明显有赶工的迹象,许多原本公布的吸引力十足的元素被取消或削弱了,Peter Molyneux可谓是心有余而时间不够。这使得《寓言》仅仅成为一个优秀的RPG,而未能成为经典之作。让我们回顾一下此前《寓言》发布的信息,并期待《寓言2》能早日完善并兑现承诺吧!

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西街口

西街口

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类别:系统:Android

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游戏特色

几个月前,与长安大学的几位同僚进行沟通时,他们发现互联网虽然让他们可以实现一些数据上的共享,但是彼此之间无法进行沟通,电话太贵了,于是有人提出能不能通过互联网发送电子邮件。

而且当时他们已经拥有无数条信息,但都是分散独立于各台计算机中的。突然有了一种想法,可以编写一个程序,将信息以类似邮件的方式发送到另一台计算机上。

于是,赵国伟就开始设想一种电子邮箱地址的表现格式,他首先编写了一个小程序,可以把程序的文件转移协议与另外一个程序的发信和收信能力结合起来,从而使一封信能够从一台主机发送达到另外一台。

这是一种不需要太多设备资源的通信方式,“这就是邮件地址吗?”摄影师的心里冒出了这样的念头,而其他人也都在那里这电脑屏幕,围观的人们这一瞬间都在那里见证的历史。

接下来赵国伟又在下面输入了一串文字:“海内存知己!”这是唐代王勃的诗,在写了这首诗之后,然后他就点了发送。

“这样就发送出去了吗?”其他人纷纷好奇的问道。“这样就发送出去了,这就是电子邮件。大概……”接着他看了一眼电脑屏幕,赵国伟笑着说道。

“对方已经收到了。”周围的人无不是纷纷惊讶到。“什么!这么快?”“怎么可能才一两秒的时间?”就在这个时候,电脑屏幕上的收件箱中多出了一个黑点。

“长安大学那边已经回信了。”在众人的期待之中,赵国伟点开了收件箱,打开了那封邮件。邮件里的内容非常简单,就是诗的下半句。

“天涯若比邻!”看着电子计算机屏幕上的这五个字,所有人的目光中都充斥着前所未有的震惊,和另一个世界发明电子邮件时,人们根本就不知道其重要性不同的是,此时,第一封邮件的发出与收到,让他们看到一个交流的新时代。

众人的震惊之中,赵国伟站起身来,用一种是非常平静,但实际上却又是一种非常激动的语气说道:“朋友们,今天我们进入了一个新的时代——互联网的时代,现在有了电子邮件,我们将可以在全世界任何一个角落随时随地进行联系。”

游戏亮点

所以培根的特点也是如此,他现在已经掌握了足足8种以箭矢为载体的神术,用来应对不同情况!神术加持过后的羽箭精准无比地击中了托斯汀子爵,虽然对方及时举起盾牌挡住了攻击,但【震荡射击】带来那股强烈的“冲击波”效果能产生相应的效果!如果抛开武器装备这些“外物”,单论个人实力的话,早就有不错的1阶实力、如今即将晋升3阶的培根其实才是五人中实力最强的那个!

一连串花样繁多的快速射击,不但短暂阻碍了托斯汀子爵继续追着揍佩吐温的意图,更重要的是,这让佩吐温成功缓了过来,恢复战斗能力。

“父亲!”感受着体内终于积攒出来的充裕怒气,佩吐温干脆丢下盾牌,双手合握住了手中泛着紫光的木剑。【冲锋】起手!朝着子爵父亲冲去的同时,剑刃之上,紫色光华爆绽!“让你见识下我这段时间的长进!”

“这就是正确的选择为我带来的回报!这就是强化带给我的底气!”“父亲!当心啦!”挥剑用力朝着圆盾劈下!

游戏玩法

“神主大人,这是我们的装备和我们的资料。”理查接过资料,快速的看了一遍,随即又用精神力将狼人拿出的装备探查了一遍。

“咦,你们这想法倒是独特。”理查有些惊讶的看向那套漆黑的全身甲,在这个甲胄上,他看到了一种近乎于卡bug一样的设计方案。

这个全身甲拥有多个部件,每一个部件上都铭刻数量不等的道文,这些道文的总数加起来,已经超过了三百四十三个,但因为彼此分属不同的零件,所以并未引起神秘之力的诅咒。

评测

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