游戏初探玩家感受,《实况足球2010》试玩版感受心得
迅速进入游戏后,画面带有一种复古的感觉,让人不禁想起we2002。此次KECT的渲染技术确实与众不同,在我这台显存128M的电脑上(设置中显存状态显示为BAD)运行还算流畅,只是在开场球场旋转镜头时有些许卡顿。人物模型确实如一些玩家所说较为普通,渲染方式有些类似卡通效果,模型的线条感很明显。我对这次K社的光影设定不是很满意:画面显得有些苍白,对比度稍显不足。可能是为了追求电影的效果,配合宽屏处理的黑边,确实有点电影感。
从中午到现在,我已经尝试过每个队伍,赢了两场(在顶级高手难度下),打平了好几场(通常是领先了大半场,然后后卫失误被扳平),输掉了一场(用德国对战意大利时,我几乎没怎么射门)。手感确实与2009版本差异很大,不过,玩了将近十年的实况,2009是我最不喜欢的风格。这次KECT的作品很像WE4和we2000,终于又能感受到“节奏”的意义,而不是PES6的快节奏,更不用提we2009了。传好每一次球,做好每一个动作,这就是我的游戏体验。进球并不像有些玩家所说的那么困难,我踢的几场比赛中,只有一场没进球,用托雷斯打入了三个头球,用梅西也攻入了一个头球。发现根据自己的习惯,我更适合使用利物浦。
一些试玩的个人感受:
这代游戏中,4-5-1阵型似乎更容易掌控比赛。
L1+△的挑传效果不如直接按○键有效,L1+△的挑传更容易被电脑紧逼防守,最终导致被断球,而○键则没有这个问题。
速度型前锋的优势现在又明显了,R1+R2的加速可以轻松甩开防守者。
门前的横向传中范围判定缩小,经常传给更靠近传球者的后排插上球员,而不是远端等待传球的队友。
远射蓄力变得更困难了,因为目前使用的几支球队的后腰位置防守都很到位,很难有时间从容射门,尤其是在距离球门30米区域内(大禁区弧顶附近)。【刚才用阿隆索打入了一记35米左右的远射,哈哈】
现在罚点球时,门将可以在点球线上左右移动。我被判了两次点球,控制门将左右晃动后,电脑都没打进,不知道是否有影响。
一直没找到如何设置LIB和SW,现在已经不在阵型设置里了,也没在其他地方找到。如果有哪位大神找到了,请告诉我。
觉得现在的造越位策略比之前的版本更有效,因为可以在对方持球时就按下,等他传球后就消失了。判定的时间比以前要长。
觉得现在越位不是那么容易,因为当你传球时,如果有后排插上的球员和越位球员在同一条传球线上,电脑会判断让不越位的球员接球,而越位球员会自动回撤,这是一个很人性化的设定。
非常不满意这次的光影效果,在右侧场地踢角球时,总有一道奇怪的光线照在屏幕右侧。我一开始以为是场地方向的问题,因为有些场地是东西向的。然而,这次DEMO中的两个球场都有这个问题。不知道完整版的球场是否会有所不同。这道光束严重影响了踢角球时的视野,感觉很不好。【把设置调高了一些,虽然有点卡顿,但是效果改善了很多,那道光线虚化了不少~】
R1+X的自动防守又回来了。2009版本好像没有这个设定。防守时按□的包夹效果比2009更好。这些设定可能可以看作是KECT和Konami上海的不同之处。(据说2009主要是由Konami上海研发的)
感觉头球又变得容易进了。让我想起了we2000时代,一个赛季用bobic打进30个头球的辉煌成就。
总体而言,这次的实况2010还是很不错的,期待正式版的发布。非常期待新的大师联赛模式,正在期待中……
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