游戏策略揭秘之旅,[信长12革新]战法附带效果
可能许多对游戏接触不多的玩家不清楚,但玩了很长时间的老玩家应该都明白更新这样一个规则。
在引入抵抗科技后,战法的附加效果就不再有效了。
昨晚还有人发帖询问是否确实如此,结果有些版友回复说,即使引入了抵抗科技,战法附加效果仍然有微小的出现几率。后来有人得出一个结论:在暴击发生后,效果就会显现...事实上,暴击并不会提升附加效果出现的概率(至少我个人是这样认为,不过这也是一个值得研究的问题。下面有提供存档,可以看到骑兵战法多次暴击都不会动摇的情况)。
不过今天我想分享一个存档。
1. 暴击
2. 抵抗科技存在
3. 战法附加效果仍无效的存档
结果从55年5月打到55年8月,一次暴击都没有发生。我调整了战法的斗志,使得一次攻击就能释放一次,当然也削弱了战法的威力,否则几下就能全灭敌军,我可不想每次放完战法后都暂停去调整兵力。
然后我就猜测,是否是pk版新增的规则,只要有抵抗科技,连暴击也会失效呢?或者是原版就这样,只是我没注意到?
于是我取消了抵抗科技,果然,每次战法都会必然暴击。对比之前的存档,一次暴击都没出现,因此我得出了这样的结论。
随着抵抗科技的引入,暴击效果也随之失效。
因此,一些版友提出的观点,我虽然无法提供满足那三个条件的存档,但既然无法同时实现第一个和第二个条件,自然也无法提供相关存档。
实际上,我已经删除了原版,无法测试具体情况,只能凭借过去两年多的经验进行判断,所以不再讨论原版,只谈论pk版。
引入抵抗科技后,暴击就不再发生了,战法的附加效果(如乱战的斗志下降、千成衾的士气下降、强袭的混乱等)也全部失效。然而,值得注意的是一种特殊的抵抗科技——石垣,它仅仅减少兵力损耗,并不会阻止战法附加效果,也不会阻碍暴击。
下面提供存档。
首先是没有抵抗科技的两队骑兵对战的存档。在这个存档中,啄木鸟的减斗志效果和乘崩的减士气效果都会出现,每次战法必定暴击(这很自然,因为武勇达到1000,达到一定程度就会必然暴击)。最初测试时,我还以为自己的经验有误,没想到是因为抵抗科技阻止了暴击。然而,并不会出现某些版友所说的,暴击后就动摇的情况。
接下来是有抵抗科技的两队骑兵对战的存档,此时战法的任何附加效果都无效,暴击也不会发生。
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